케데헌, 한국 문화와 치유 관광의 새로운 가능성...치유관광이 국가경쟁력이다-치유관광산업 육성법 국회 통과(2025.03.20)
글 이용근 국립공주대학교 스마트의료웰니스관광 대학원 교수
최근 서울과 시카고의 밤하늘을 수놓은 애니메이션 케데헌 드론 라이트 쇼는 단순한 오락을 넘어 하나의 거대한 문화적 현상으로 자리매김했다. 가상의 이미지가 현실의 도시 풍경을 압도하며 더 강렬한 체험을 선사하는 이 현상은 프랑스 철학자 장 보드리아르의 개념을 빌리자면 ‘하이퍼 리얼리티(Hyper Reality)’의 구현이라 할 수 있다.
원본보다 더 진짜처럼 다가오는 시뮬라크르가 우리의 일상 공간 위에서 실체화되며 새로운 문화적 의미를 창출한 것이다.
흥미로운 점은, 케데헌의 세계가 단순한 환상이 아니라 한국의 전통과 현실에 깊이 뿌리내리고 있다는 사실이다. 명동, 남산타워, 대중목욕탕 같은 실제 공간과 김밥, 한복 같은 생활문화가 이야기에 녹아들면서, 팬들은 단순한 관객을 넘어 여행자로서 한국 땅을 찾게 된다.
이는 보드리아르가 말한 기호 소비의 사례와 맞닿아 있다. 관광객들이 명동을 찾는 이유는 단지 쇼핑이 아니라, 케데헌 속 상징성과 세계관을 체험하기 위함이다. 김밥을 먹고 한복을 입는 행위가 곧 기호를 소비하며 스스로 이야기에 참여하는 행위로 변모한다.
케데헌의 매력은 특히 한국 전통문화 코드, 그중에서도 무속이 현대적으로 재해석된 방식에서 찾을 수 있다. 무속의 치유와 공공성을 바탕으로, 제작진은 이를 K-POP 걸그룹 ‘헌트릭스’라는 현대적 상징으로 변용했다.
무당의 춤과 노래, 강신 의례가 아이돌의 무대 퍼포먼스로 치환되면서 한국적 전통이 세계가 공감할 수 있는 대중문화의 언어로 재탄생한 것이다. 전통 무구에서 차용한 장신구, 곡도와 신칼 같은 무기는 판타지적 세계관 속에서도 현실성을 부여하며, 팬들의 몰입을 더욱 강하게 만든다.
이 현상은 미래학자 엘빈 토플러가 예견한 프로슈머(Pro-sumer)의 등장과 밀접하다. 팬들은 단순히 영상을 소비하는 데서 그치지 않고, 직접 한국을 방문해 음식과 의상을 체험하며 세계관에 참여한다. 이 창조적 소비는 곧 새로운 관광 수요로 이어진다.
특히 주목할 점은, 케데헌의 서사가 단순한 영웅적 승리가 아니라 상처 극복과 치유의 과정에 방점을 두고 있다는 점이다. 주인공들이 외부의 적을 물리치기보다 내면의 어둠과 죄책을 마주하고 회복하는 이야기는 상실과 경쟁에 지친 현대인들에게 큰 울림을 준다.
이는 치유 관광 산업 육성 법률 제정과 맞물려, 한국이 영적·정신적 회복을 중심에 둔 웰니스 관광의 거점으로 발돋움할 가능성을 보여준다.
관광시장에서 한국은 고대적이면서도 여전히 살아 숨 쉬는 영적 문화를 보유하고 있다. 무속 신앙은 단순히 유물적 과거가 아니라 오늘의 삶 속에서 이어지고 있으며, 케데헌은 이를 하이퍼리얼리티의 언어로 번역해 세계적 감수성과 연결한다.
그리스 신탁 문화가 고대인들에게 영적 위안을 제공했듯, 한국의 무속 문화와 그 현대화된 콘텐츠는 오늘날 글로벌 사회의 치유 욕구에 응답할 수 있다.
라빈드라나트 타고르가 일제강점기에 '동방의 등불'에서 노래했듯, 혼란 속에서도 꺼지지 않는 한국의 정신적 힘은 오늘날 더욱 빛을 발하고 있다. 케데헌 현상은 단순한 콘텐츠를 넘어, 한국이 가진 문화적 DNA가 세계인들의 영적 상처를 어루만지고 새로운 회복 경험을 선사할 수 있음을 보여주는 상징적 사건이다.
가상의 이야기가 현실을 압도하면서도 오히려 현실로 사람들을 불러들이고, 치유와 회복을 가능케 하는 힘. 이것이야말로 21세기 한국 문화콘텐츠의 가장 중요한 의미이자 잠재력이다.
케데헌을 통한 외국인의 한국방문을 위한 항공권은 단순한 관광 티켓이 아니라, 미래 하이퍼리어리티 세계로 향하는 치유관광의 초청장이 될 것다. 이를 위한 한국은 2025년 3월 20일 "치유관광산업 육성에 관한 법률"를 국회 본회의를 통과시켜 이미 법적 근거도 마련했다.
케데헌에서 도입부에서 "홀로 어둠을 밝히랴. 우리 노래 부르리라. 굳건한 이 소리로, 이 세상을 고치리라."이라고 노래했듯이, 미래 한국관광은 단군신화의 홍익인간과 재세이화의 사상과 함께 치유관광 대국으로 거듭날 것이다.
<케데헌, 한국 문화와 치유 관광의 새로운 가능성 - 팟케스트 원문>
안녕하세요. 오늘 저희가 함께 좀 깊이 살펴볼 자료는요. 바로 국립공주대학교 이용근 교수님의 흥미로운 분석글입니다. 케데헌이라는 애니메이션 있잖아요. 이게 어떻게 그냥 콘텐츠가 아니라 하나의 거대한 문화 현상이 됐는지 그리고 이 현상이 한국 관광산업에는 또 어떤 의미를 가지는지 한번 제대로 파고들어 보겠습니다.
혹시 그 서울이나 시카고 밤하늘에서 했던 케데헌 드론라이트 쇼 보셨어요? 진짜 멋있었죠? 교수님 분석을 보니까 바로 그 쇼가 가상의 이야기야. 현실보다 더 강한 힘을 갖는 거. 그러니까 하이퍼 리얼리티(Hyper Reality) 현상이라고 하더라고요. 이게 우리 눈앞에 딱 펼쳐진 순간이라는 거죠. 정말 흥미롭지 않나요? 어떻게 애니메이션 속 세계가 현실을 이렇게 압도할 수 있을까요? 네. 오늘 바로 그 지점을 좀 파고들어 보려고 합니다. 이 케대한 현상을 통해서 그 프랑스 철학자 장 보드리아르(Jean Baudrillard)가 말했던 시뮬라크르 또 기호, 소비, 사회 이런 개념들 있잖아요.
그리고 또 미래학자 엘빈 토플러(Alvin Toffler)의 프로슈머 개념까지 이게 지금 21세기 한국에서 어떻게 생생하게 나타나고 있는지 한번 살펴볼 거고요. 더 나아가서는 한국의 전통문화 코드 특히 무속 같은 것들이 어떻게 현대적으로 다시 해석돼서 전 세계 사람들한테 어떤 깊은 치유의 경험까지 주는지 청취자 여러분께서도 같이 보내주신 이 분석 자료를 보면서 그 의미를 여러 각도에서 한번 탐색해 보겠습니다. 좋습니다.
그럼 제일 먼저 케데헌이 어떻게 현실보다 더 진짜 같은 그런 하이퍼 리얼리티를 만들어내는지부터 이야기 해볼까요? 아까 말씀드린 그 케데헌 드론쇼 그게 교수님 분석에서는 아주 핵심적인 사례라고 하셨죠. 가짜. 그러니까 애니메이션 이미지가 실제 하늘을 덮으면서 현실을 압도하는 경험을 줬다는 거잖아요. 맞습니다. 그 보드리아르가 말한 시뮬라크르(simulacre)라는 게 뭐 쉽게 말하면 원본이 없는 복제 이미지 같은 거죠.
아니면 원본보다 어떨 땐 더 진짜처럼 느껴지는 그런 가상 이런 시뮬라크르가 막 넘쳐나는 사회를 하이퍼 리얼리티라고 불렀고요. 케데헌 드론쇼는 애니메이션이라는 가상 이미지가 실제 서울, 시카고, 밤하늘이라는 현실 공간 위에서 펼쳐진 거잖아요. 그러면서 사람들에게 실제 도시 풍경보다 훨씬 더 강렬하고 의미 있는 경험을 준 거죠. 바로 이게 하이퍼리얼리티의 힘이라고 할 수 있습니다.
그런데 여기서 진짜 흥미로운 지점은요. 교수님도 지적했지만, 케데헌의 시뮬라크르가 뭐 디즈니랜드처럼 그냥 완전히 허구적인 상상력에만 기댄 게 아니라는 거예요. 케데헌은 한국의 실제 문화 코드, 예를 들어 무속 신앙 요소들, 아니면 K-POP, K-food, 그리고 서울의 명동이나 남산타워 같은 실제 장소들 이런 데 아주 깊숙이 뿌리를 내리고 있거든요. 그러니까 현실의 재료들을 가져와서 아주 강력한 가상세계를 만든 거죠.
아 그 지점이 진짜 중요하군요. 그러니까 그냥 없는 이야기를 뿅 하고 만들어낸 게 아니고 실제 한국 문화라는 원본의 요소들을 가져와서 그걸 뭐랄까 재조합하고 더 강하게 만들어낸 다 이런 거네요. 그래서 케데헌의 배경이 된 그 명동거리, 남산타워, 롯데타워, 전망대, 심지어 대중목욕탕까지 외국인 관광객들이 마치 성지순례하듯이 막 찾아다닌다는 거군요.
단순히 보는 걸 넘어서 애니 속 주인공처럼 김밥도 먹어보고 한복 입어보고 또 목욕탕 가서 때 미는 체험까지 한다고요. 이게 바로 그 기호가치 소비인가요? 정확합니다. 보드리아르가 현대사회를 보면서 그랬잖아요. 사람들이 더 이상 상품의 사용가치 그러니까 이게 실제로 얼마나 쓸모 있냐 이거보다는 그 상품이 상징하는 기호 가치를 소비하게 될 거라고 예를 들면 명품 가방 사는 게 그냥 물건 담으려고 사는 건 아니잖아요. 그 가방이 상징하는 어떤 부?
나 지위 세련된 이미지 이런 기호를 사는 거죠. 케데헌 현상은 이 기호 소비의 정말 생생한 예시예요. 관광객들은 명동이라는 장소, 그 자체보다도 케데헌이라는 이야기 속에서 명동이 갖는 의미, 그 상징성을 체험하고 싶어 하는 거죠. 김밥 먹는 것도 그냥 배 채우는 게 아니라 애니메이션 캐릭터랑 연결되는 느낌, 그 세계관의 일부가 되는 경험, 즉 기호를 소비하는 행위가 되는 겁니다.
대중 목욕탕 체험도 그렇고요. 일상적인 공간이나 행위가 케데헌이라는 그 강력한 기호를 통해서 아주 특별한 의미를 갖게 된 거예요. 그렇군요. 이게 단순히 관광이 아니네요. 훨씬 깊은 차원의 문화 체험이군요. 여기서 또 한국 전통문화 코드가 핵심 역할을 하는 것 같아요. 교수님 분석에서 특히 인상 깊었던 게 무속이라는 전통 코드를 K-POP 데모헌터 헌트릭스라는 현대적인 형태로 딱 바꿔 놓은 점이었어요. 네.
그 연결이 정말 기가 막히다고 봅니다. 여기서 잠깐 그 기호학 용어를 좀 써서 설명하면요. 케데헌은 한국 전통 치유 방식인 무속을 이야기의 깊은 의미, 그러니까 기의(記意)로 삼는 거예요. 그리고 이 의미를 표현하려고 케이팝 아이돌 모습이랑 퍼포먼스를 악령 사냥꾼 헌트릭스를 기표(記表)로 내세운 거죠. 쉽게 말해서 무속의 영적인 힘과 치유 능력이라는 내용을 K-팝 걸그룹 전사라는 아주 매력적이고 현대적인 포장지로 싹 감싼 셈이에요. 애니 설정을 보면 성황당 앞에서 셀린이라는 인물이 차기 K-팝 걸그룹 멤버들한테 너희는 그냥 스타가 아니야. 악령 물리치는 데몬 헌터야. 이렇게 교육하는 장면이 나온다고 하죠. 무당을 현대 걸그룹으로 상징화한 거죠.
그리고 매년 대회를 열어서 세상을 악령으로부터 지키는 혼문을 만드는 데몬 헌터, 즉 헌트릭스를 뽑는다는 설정이고요. 과거 우리 역사 속에서 무당들이 굿판에서 춤추고 노래하고 이야기하면서 공동체의 안녕을 빌고 개인의 아픔을 치유했잖아요.
그 역할을 케데헌의 헌트릭스가 현대사회의 병폐나 자본주의의 악영향 같은 걸로 상징되는 악령으로부터 세상을 구하는 서사로 바꾼 거죠. 와 진짜 흥미로운 재해석인데요. 그 등장 인물들이 차는 장신구, 노리개나 무기로 쓴 사인검(四寅劍), 신(神)칼, 곡도(曲刀) 이런 것들도 다 실제 한국 전통 유물이나 무구(武具)에서 그대로 가져왔다고 하니까 이게 그냥 판타지가 아니라 정말 현실에 깊이 발을 딛고 있는 판타지네요.
게다가 헌트릭스는 뭐 블랙핑크(BLACKPINK), 트와이스(TWICE), 잇지(ITZY) 같은 실제 걸그룹을 라이벌인 사자 보이스는 방탄소년단(BTS), 스트레이 키즈(Stray Kids), 빅뱅( BIGBANG) 같은 그룹을 모티브로 했다는 점도 팬들한테는 더 진짜처럼 느껴질 것 같아요. 바로 그 지점 즉 한국문화 DNA라는 실제적이고 구체적인 기반 위에 세워진 시뮬라크르라는 점이 케데헌을 디즈니 같은 서구 판타지랑 근본적으로 다르게 만드는 거예요.
디즈니가 좀 보편적인 동화나 신화에 기반한다면, 케데헌은 아주 구체적인 한국성을 뿌리로 삼고 있죠. 그렇기 때문에 사람들이 그냥 가상세계만 즐기는 게 아니라 그 진짜 뿌리를 찾아서 한국으로 오게 만드는 강력한 힘이 생기는 겁니다. 이게 또 소비 행태의 변화랑도 연결되는데요. 그 엘빈 토플러가 "제3의 물결"에서 예견했던 생산 소비자 프로슈머(ProSumer)의 등장을 떠올리게 해요. 과거 산업사회에서는 기업이 만든 상품을 그냥 수동적으로 소비하는 소비자가 중심이었잖아요.
그런데 토플러는 미래 사회에서는 소비자가 정보통신 기술 같은 걸 활용해서 생산 과정에 적극적으로 참여하거나 자기 필요에 맞게 제품이나 서비스를 바꾸고 창조하는 즉 생산 프로듀스(Produce)와 소비 컨슘(Consume)을 동시에 하는 프로슈머가 중요해질 거라고 봤거든요. 아 그럼 케데헌 팬들의 행동이 바로 그런 프로슈머적인 모습이라는 거네요.
그냥 애니메이션 보는 수동적인 소비자를 넘어서서요. 직접 한국에 와서 관련 장소 가보고 음식 먹고 옷 입어 보는 등 적극적으로 그 세계관을 체험하고 자기 경험으로 다시 만들어 내려는 욕구 이게 바로 프로슈밍 활동이라고 볼 수 있겠네요. 그렇습니다. 케데헌이 한국의 실제 문화와 장소에 기반했기 때문에 팬들이 그냥 보는 것에 만족하지 않고 직접 참여하고 경험하는 그런 프로슈머적인 욕구를 아주 강하게 자극하는 거죠.
자신의 시간과 돈 노력을 들여서 케데헌이라는 문화 콘텐츠를 자기만의 방식으로 생산하고 또 소비하는 겁니다. 이야기를 듣다 보니까 치유 관광이라는 개념도 좀 새롭게 다가오네요. 케데헌의 서사 자체가 상처받은 현대인들에게 어떤 영적인 회복, 치유 경험을 제공하고 이게 새로운 관광 트렌드를 만들 수 있다는 분석이잖아요. 케데헌 도입부에 나오는 노래 가사 "홀로 어둠을 밝히랴.
우리 노래 부르리라. 굳건한 이 소리로, 이 세상을 고치리라." 여기서부터 벌써 그런 치유 메시지가 강하게 느껴지는 것 같아요. 맞습니다. 교수님 분석에서 인용한 케데헌 대표곡 "What is sounds like?" 가사가 참 인상적인데요. "백만 조각으로 산산이 부서진 나, 더 이상 돌이킬 수 없어. 하지만 우린 지금 깨진 글라스 안에서, 모든 아름다움을 보고 있어. 상처는 나의 일부야. 어둠과 조화" 뭐 이런 구절이 있어요.
이게 경쟁이나 상실 뭐 인간성 파괴 이런 걸로 고통받는 현대인들한테는 정말 큰 울림을 줄 수 있는 메시지거든요. 완벽한 성공 승리가 아니라 자기 상처랑 불완전함을 받아들이고 그 안에서 아름다움을 찾아서 나아가는 과정 이걸 이야기하죠. 이건 서양 문화권에서 흔히 보는 뭐 외부의 적을 물리치고 성공하는 그런 영웅적인 성공 신화 랑은 좀 결이 달라요. 교수님은 이걸 한국적인 회복과 극복의 서사라고 분석하시는데요.
예를 들면 서양 서사시 영웅들은 외부 괴물이나 적이랑 싸워서 이기는 데 초점을 맞추잖아요. 그런데 케데헌에서는 주인공 루미가 자기가 물려받은 악령의 원죄를 스스로 극복하고 또 다른 주인공 진우가 자기가 저지른 악령으로서의 죄를 뉘우치고 극복하면서 자유를 찾아가는 그 과정 자체가 중요한 메세지가 되는 거예요. 즉 외부의 싸움이 아니라 내면의 상처나 잘못을 마주하고 스스로 회복하고 성장하는 이야기가 중심인 거죠.
이런 서사를 통해서 많은 팬들이 자기 개인적인 상처나 어려움을 투영하고 위안과 치유를 얻는다고 분석하는 겁니다. 아 정말 그러네요. 그냥 악당 물리치는 이야기가 아니라 자기 안에 어둠이랑 상처를 끌어안고 나아가는 이야기. 마침 2025년 3월 20일에 "치유 관광 산업 육성에 관한 법률" 이것도 국회 본회의를 통과했다는 소식도 있던데 이런 시대 흐름하고도 딱 맞는 것 같아요.
분석에서는 더 나아가서 그리스 아테네랑 직항 노선 개설 가능성까지 이야기하면서 고대 그리스 신탁 문화랑 한국 무속 문화가 연결될 수도 있다. 이런 흥미로운 상상력까지 보여주더라고요. 네. 상당히 재미있는 발상이죠. 고대 그리스인들이 델포이 신전 같은 데서 신탁 구하면서 미래에 대한 불안감 해소하고 영적 위안을 얻었듯이 한국 역시 고대부터 하늘에 제사 지내고 무속통에서 길흉화복 점치면서 공동체와 개인의 안녕을 빌어 왔잖아요.
강화도 참성단이나 서울시청과 원구단에서 지금도 개천절에 제례 올리는 것처럼 한국의 무속문화 코드는 그냥 옛날 유적이 아니라 현재까지 살아숨쉬는 문화라는 점이 중요합니다. 교수님은 바로 이 지점에서 가능성을 보시는 거예요. 파르테논 신전 같은 역사 유적 중심의 그리스와는 달리 한국은 현재까지 이어지는 살아 있는 영적 문화를 가지고 있으니까요.
케데헌을 통해 다시 만들어지고 재해석된 이런 영적 회복 경험을 바탕으로 세계인들한테 고대 그리스 신탁과 같은 깊이 있는 치유 경험을 제공하는 새로운 형태의 웰니스 관광 목적지가 될 수 있다는 전망입니다. 이건 단순히 스파나 요바 같은 신체적 웰빙을 넘어서 정신적, 영적 치유를 추구하는 요즘의 세계적인 웰니스 관광 트렌드와도 정확히 맞아떨어지는 방향이죠. 생각할수록 흥미로운 관점입니다.
분석글 마지막에는 타고르씨 "동방의 등불"을 인용하면서 혼란 속에서도 꺼지지 않는 한국의 정신적 저력과 치유 가능성을 이야기하는 부분도 참 깊은 인상을 남겼어요. 일제강점기라는 그 암울한 시기 1929년에 쓰이시잖아요. "일찍이 아시아의 황금 시기에 빛나던 등불의 하나인 코리아 그 등불 다시 한번 켜지는 날에 너는 동방의 밝은 빛이 되리라" 이렇게 시작해서 "그러한 자유의 천국으로 내 마음의 조국 코리아여 깨어나소서"로 끝나는 그 시요.
케데헌 현상이 단순히 재미있는 애니메이션 하나를 넘어서 어쩌면 한국 문화가 가진 잠재력, 특히 사람들 마음을 어루만지고 치유하는 그 힘을 다시금 일깨우는 계기가 될 수 있다는 의미로 읽혔어요. 그렇습니다. 캐데어은 한국의 고유한 문화 코드를 기반으로 아주 정교하게 만들어진 하이퍼리얼리티라고 할 수 있죠.
그런데 참 역설적이게도 이 강력한 가상현실이 사람들한테 오히려 진짜 경험과 인간성 회복에 대한 갈망을 불러일으키고 있다는 점이 중요해요. 보드리아르는 시뮬라크르가 지배하는 사회의 위험성 현실과 가상 경계가 무너지고 정체성 혼란이 오는 그런 부작용을 경고했지만, 케데헌의 경우는 조금 다르게 작동하는 것 같아요.
아까 말했듯이 디즈니처럼 완전 허구가 아니라 한국의 실제 문화에 뿌리를 두고 있기 때문에 가짜가 판치는 세상 속에서 오히려 사람들이 진짜 한국 진짜 경험을 찾아 나서게 만드는 그런 역설적인 힘을 발휘하고 있는 거죠. 이건 상업주의 논리만으로는 설명하기 어려운 문화콘텐츠의 힘을 보여주는 사례고요. 한국이 단순한 관광지가 아니라 세계적인 치유관광의 중심지로 발돋움할 수 있는 가능성을 보여준다고 할 수 있습니다.
아 그리고 서울시가 한강이랑 시카고에서 드론 라이트 쇼를 상업적 목적 없이 그냥 무료로 공개 했던 것도요. 디즈니처럼 동심이나 판타지를 상업화하는 대신 오히려 치유와 회복의 경험을 제공하려는 의도로 해석될 수 있다는 분석도 주목할 만합니다. 오늘 저희는 이용근 교수님의 깊이 있는 분석을 통해서 케데헌이라는 하나의 애니메이션이 어떻게? 보드리아리의 시뮬라크르 이론 기호소비사회 또 토플러의 프로슈머 개념을 우리 시대에 생생하게 보여주고 있는지 살펴보았습니다.
또 한국의 전통문화, 특히 무속에 기반한 그 독특한 회복과 극복의 서사가 어떻게 전 세계적인 치유 관광이라는 새로운 트렌드를 이끌어갈 잠재력을 가지고 있는지도 확인했고요. 정말이지 가상의 이야기가 현실 공간을 다시 만들고 사람들의 소비 패턴을 바꾸고 나아가서는 마음을 치유하는 힘까지 갖게 되는 참 놀랍고도 흥미로운 현상입니다.
네, 특히 분단이라는 현실적인 상처와 아픔을 안고 있는 한국이 역설적이게도 전 세계인들의 영적인 상처를 보듬고 치유하는 목적지가 될 수 있다는 그 전망은 참 많은 생각을 하게 만드는 지점인 것 같습니다. 한국 고유의 회복과 극복의 신화가 케이팝 데몬 헌터스라는 아주 현대적이고 매력적인 형태로 나타나서 경쟁과 상실감에 지친 현대인들에게 새로운 위안과 치유의 가능성을 보여주고 있다는 점이 이 현상의 핵심적인 의미라고 생각해요.
오늘 이야기를 마무리하면서 독자 여러분께 이런 질문을 한번 던져보고 싶습니다. 케데헌이 한국의 무속신앙과 케이팝이라는 어찌 보면 전혀 어울릴 것 같지 않은 두 요소를 창의적으로 결합해서 강력한 치유의 서사를 만들어냈듯이 말이죠. 여러분이 속한 문화나 공동체 안에는 어떤 고유한 이야기와 전통 혹은 자원들이 아직 발견되지 않은 채 잠재되어 있을까요?
그리고 그 잠재된 이야기들이 오늘날 우리가 겪고 있는 사회적, 개인적 상처들을 보듬고 새로운 의미와 희망을 창조하는 데 어떻게 창의적으로 활용될 수 있을지 한 번쯤 생각해 보시는 건 어떨까요? 오늘 저희의 이야기가 그 작은 시작점이 되었기를 바랍니다.
*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. '구글번역'은 이해도를 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>
Kadehen: A New Possibility for Korean Culture and Healing Tourism
Lee Yong-geun, Professor, Graduate School of Smart Medical Wellness Tourism, Kongju National University
The animated Kadehen drone light show, which recently illuminated the night skies of Seoul and Chicago, has transcended mere entertainment and established itself as a massive cultural phenomenon. This phenomenon, where virtual images overwhelm the real cityscape, creating a more intense experience, can be described as an embodiment of "hyperreality," to borrow a concept from French philosopher Jean Baudrillard.
Simulacra, which appear more real than the original, materialize in our everyday spaces, creating new cultural meaning.
What's interesting is that Kadehen's world isn't simply fantasy; it's deeply rooted in Korean tradition and reality. Real-world locations like Myeongdong, Namsan Tower, and public bathhouses, as well as everyday culture like kimbap and hanbok, are incorporated into the story, drawing fans beyond mere spectators to visit Korea as travelers.
This aligns with Baudrillard's concept of symbolic consumption. Tourists visit Myeongdong not simply to shop, but to experience the symbolism and worldview of Kadehun. Eating kimbap and wearing hanbok transform into acts of consuming preferences and participating in a narrative.
Kadehun's appeal lies in its modern reinterpretation of traditional Korean cultural codes, particularly shamanism. Drawing on the healing and public nature of shamanism, the production team transformed it into a modern symbol in the form of the K-pop girl group "Huntricks."
By translating shaman dances, songs, and spirit rituals into idol stage performances, Korean traditions were reborn as a universally relatable language of popular culture. Accessories borrowed from traditional martial arts, such as curved swords and divine swords, lend a sense of realism to the fantasy world, further enhancing fan immersion.
This phenomenon closely aligns with the emergence of the prosumer, predicted by futurist Alvin Toffler. Fans don't simply consume videos; they visit Korea, experience its food and clothing, and engage with its worldview. This creative consumption leads to new tourism demand.
What's particularly noteworthy is that Kadehen's narrative emphasizes not a simple heroic victory, but rather the process of overcoming wounds and healing. Rather than defeating external enemies, the protagonists' stories of facing and recovering from inner darkness and guilt resonate deeply with modern people weary of loss and competition.
This, coupled with the enactment of the Healing Tourism Industry Promotion Act, demonstrates Korea's potential to emerge as a hub for wellness tourism focused on spiritual and mental recovery.
In the tourism market, Korea possesses an ancient yet vibrant spiritual culture. Shamanism is not simply a relic of the past; it continues to live in our lives today. Kadehen translates this into the language of hyperreality, connecting it to a global sensibility.
Just as Greek oracles provided spiritual solace to ancient people, Korean shamanism and its modernized content can respond to the healing needs of today's global society.
As Rabindranath Tagore sang in "The Lamp of the East" during the Japanese colonial period, Korea's unwavering spiritual strength, even amidst chaos, shines even brighter today. The Kedeheon phenomenon is more than just content; it's a symbolic event demonstrating that Korea's cultural DNA can soothe the spiritual wounds of people around the world and offer a new healing experience.
The power of fictional stories to overwhelm reality while simultaneously drawing people into it, enabling healing and restoration. This is the most important meaning and potential of Korean cultural content in the 21st century.
A ticket for foreigners visiting Korea through Kedeheon will not be a mere tourist ticket, but an invitation to a future world of hyperrealism: healing tourism. To this end, Korea has already established a legal foundation by passing the "Act on the Promotion of the Healing Tourism Industry" in the plenary session of the National Assembly on March 20, 2025.
As the opening verse of "Kedeheon" sang, "Shall we alone light the darkness? We will sing our song. With this firm voice, we will heal this world." In the future, Korean tourism will be reborn as a powerhouse of healing tourism, embodying the principles of Hongik Ingan and Jaeseihwa, as exemplified by the Dangun myth.
<Kedeheon, New Possibilities for Korean Culture and Healing Tourism - Original Podcast>
Hello. Today, we're going to delve deeper into this fascinating analysis by Professor Lee Yong-geun of Kongju National University. You know the animation "Kedeheon." Let's delve into how it became not just content but a massive cultural phenomenon, and what it means for the Korean tourism industry.
Have you seen the Kedeheon drone light show in the night skies of Seoul and Chicago? It was truly spectacular, wasn't it? According to your analysis, that show is a fictional story, a power that surpasses reality. It's called hyperreality. This is a moment unfolding before our very eyes. Isn't it fascinating? How can the world of animation so overwhelmingly overwhelm reality? Yes. Today, I'd like to delve into that very point. Through this phenomenon, we'll explore concepts like simulacra, as described by French philosopher Jean Baudrillard, and concepts like signs, consumption, and society.
And we'll also examine how futurist Alvin Toffler's concept of the prosumer is vividly manifesting in 21st-century Korea. Furthermore, we'll explore how traditional Korean cultural codes, particularly shamanism, are being reinterpreted in a modern context, even providing profound healing experiences to people around the world. Using the analysis data you've provided, we'll explore the implications from various perspectives. Great.
So, let's start by discussing how Kadehen creates a hyper-reality that feels more real than reality. You mentioned the Kadehen drone show earlier, and you said it was a crucial example in your analysis. Fake. So, the animated image covers the actual sky, creating an experience that overwhelms reality. That's right. The simulacre Baudrillard spoke of, simply put, is a copied image without an original.
Or, he called a society overflowing with these virtual simulacra, which sometimes feel more real than the original, hyperreality. The Kadehen drone show, for example, presents virtual images in the form of animation over the real spaces of Seoul, Chicago, and the night sky. It gives people a much more intense and meaningful experience than the actual cityscape. This is the power of hyperreality.
But here's the really interesting point. As you pointed out, Kadehen's simulacra aren't based solely on a completely fictional imagination, like Disneyland. Kadehen's are deeply rooted in real Korean cultural codes, such as elements of shamanism, K-pop, K-food, and real places like Myeongdong and Namsan Tower in Seoul. So, he uses real materials to create a powerful virtual world.
Ah, that's the crucial point. So, it's not just a story made up out of thin air. It's taking elements of the original Korean culture, rearranging them, and making them even stronger. So, foreign tourists flock to Myeongdong Street, Namsan Tower, Lotte Tower, observatories, and even public bathhouses, which served as the backdrop for "Kedeheon," as if on a pilgrimage.
They go beyond simply viewing, and even experience kimbap, wearing hanbok, and even going to the bathhouse to get their dirt removed, just like the characters in the anime. Is this exactly what we call "semiotic consumption"? Exactly. As Baudrillard observed in modern society, people will no longer be consuming products for their use value—their actual utility—but for the symbolic value they symbolize. For example, buying a luxury bag isn't just about storing things. It's about buying the wealth they symbolize.
They're buying for status, for the image of sophistication, for things like that. The "Kedeheon" phenomenon is a vivid example of this semiotic consumption. Tourists want to experience the meaning and symbolism of Myeongdong within the story of Kedeheon, rather than just the place itself. Eating kimbap isn't just about filling your stomach; it's about connecting with the animated characters, becoming part of that worldview—in other words, consuming a signifier.
The same goes for the public bathhouse experience. Everyday spaces and activities take on a special meaning through the powerful signifier of Kedeheon. I see. This isn't simply tourism. It's a cultural experience of a much deeper level. It seems that Korean traditional cultural codes play a key role here. What struck me most in your analysis was how you transformed the traditional code of shamanism into the modern form of K-POP demo hunters, Hunttrix. Yes.
I find that connection truly remarkable. Let me briefly explain using some semiotic terminology here. Kedeheon uses shamanism, a traditional Korean healing method, as the deeper meaning of the story, or signified. And to express this meaning, K-pop idols' appearances and performances were used as symbols of demon hunters, Huntrix. Simply put, the spiritual power and healing abilities of shamanism were wrapped in the attractive and modern packaging of a K-pop girl group, Warriors. The anime features a scene in which a character named Celine, standing in front of a shrine dedicated to the gods, instructs the members of the next K-pop girl group, "You're not just stars; you're demon hunters who ward off evil spirits." This symbolizes shamans as modern girl groups.
Annual competitions are held to select the Demon Hunters, or Huntrixes, who create the honmun (spiritual gates) to protect the world from evil spirits. Throughout our history, shamans danced and sang in shamanistic rituals.
While telling the story, you prayed for the well-being of the community and healed the pain of individuals.
Kedehern's Hunttrix transformed that role into a narrative about saving the world from evil spirits symbolizing the ills of modern society and the negative effects of capitalism. Wow, what a fascinating reinterpretation. The accessories, ornaments, and weapons used by the characters—the Saingeom (四寅劍), Sin (神劍), and Gokdo (曲刀)—are all taken directly from traditional Korean artifacts and weapons, making this not just a fantasy, but one deeply rooted in reality.
Furthermore, the fact that Hunttrix is inspired by real-life girl groups like BLACKPINK, TWICE, and ITZY, while its rivals, Lion Voice, are inspired by BTS, Stray Kids, and BIGBANG, will likely make it feel even more authentic to fans. This very point—the simulacrum built on the real and concrete foundation of Korean cultural DNA—is what fundamentally differentiates Kadehen from Western fantasy like Disney.
While Disney is based on more universal fairy tales and myths, Kadehen is rooted in a very specific Korean identity. This is why it has a powerful force that draws people not just into a virtual world but into Korea in search of its true roots. This also ties into changing consumer behavior. It reminds me of the emergence of the prosumer, the producer-consumer, predicted by Alvin Toffler in "The Third Wave." In the past, industrial societies were centered around passive consumers of products manufactured by companies.
However, Toffler predicted that in the future, consumers would actively participate in the production process, using information and communication technology to modify and create products and services tailored to their needs—prosumers who simultaneously produce and consume. So, the behavior of Kadehen fans is precisely this prosumer-like behavior.
It goes beyond simply being a passive consumer of animation. The desire to come to Korea, visit relevant locations, eat food, and try on clothes—actively experiencing the world and recreating it through one's own experiences—is what we call prosuming. Indeed, because Kadehen is rooted in real Korean culture and places, it strongly stimulates a prosumer desire among fans, who aren't content with simply watching but rather actively participate and experience it.
They invest their own time, money, and effort to produce and consume Kadehen's cultural content in their own unique way. Listening to the story, the concept of healing tourism also seems quite new to me. The narrative of Kadehen itself offers a kind of spiritual recovery and healing experience to wounded modern people, and this analysis suggests that this can create a new tourism trend. The lyrics from the song that opens Kadehen: "Should I light the darkness alone?
We will sing. With this strong voice, we will heal this world." From here, I feel a strong sense of healing. That's right. The lyrics from Kadehen's signature song, "What is Sounds Like?", that you quoted in your analysis, are quite striking. There's a line that goes, "I've shattered into a million pieces, and I can no longer recover. But now, within that broken glass, we see all the beauty. The wounds are part of me. Darkness and harmony."
This message resonates deeply with modern people suffering from competition, loss, and the destruction of humanity. It's not about perfect success or triumph, but about accepting our own wounds and imperfections, finding beauty within them, and moving forward. This differs from the heroic success myths often seen in Western culture, where people overcome external enemies and achieve success. The professor analyzes this as a Korean narrative of recovery and overcoming.
For example, Western epic heroes focus on fighting and winning against external monsters or enemies. However, in Kedeheon, the protagonist Rumi overcomes the original sin of the evil spirit she inherited, and the protagonist Jinwoo repents and overcomes the evil spirit she committed, finding freedom. The process itself becomes a crucial message. In other words, it's not about external struggles, but about facing inner wounds and mistakes, recovering, and growing.
Many fans analyze that through these narratives, they project their own personal wounds and struggles and find solace and healing. Oh, that's right. It's not just about defeating villains, but about embracing the darkness and wounds within yourself and moving forward. Coincidentally, on March 20, 2025, the "Act on the Promotion of the Healing Tourism Industry" also passed the National Assembly plenary session, which seems perfectly in line with the times.
The analysis even goes so far as to suggest the possibility of opening a direct flight to Athens, Greece, and suggest a possible connection between ancient Greek oracle culture and Korean shamanism. It's a fascinating idea. Just as the ancient Greeks sought oracles at places like the Temple of Delphi to alleviate their anxieties about the future and find spiritual solace, Koreans have also, since ancient times, performed ancestral rites and consulted shamans to pray for the well-being of their communities and individuals.
Just as rituals are still performed on National Foundation Day at Chamseongdan in Ganghwa Island, Seoul City Hall, and Wongudan, the importance of Korean shamanistic culture lies not in its relics but in its living, breathing culture. Professor, this is precisely where you see potential. Unlike Greece, which focuses on historical monuments like the Parthenon, Korea possesses a living spiritual culture that continues to this day.
Based on this spiritual healing experience, recreated and reinterpreted through Kedeheon, you envision a new type of wellness tourism destination that offers people around the world a profound healing experience, similar to the ancient Greek oracles. This aligns perfectly with the current global wellness tourism trend, which seeks mental and spiritual healing beyond mere physical wellness like spas and yoga. The more I think about it, the more intriguing it becomes.
The part at the end of your analysis, quoting Tagore's "The Light of the East," which speaks of Korea's unwavering spiritual resilience and potential for healing even amidst chaos, was also deeply impressive. It was written in 1929, during the dark days of Japanese colonial rule. The poem begins with, "Korea, one of the shining lights of Asia's golden age. When that light is rekindled, you will become the bright light of the East." It ends with, "Awake, Korea, my heart's homeland, to that paradise of freedom."
I interpreted the Kadehen phenomenon as more than just an entertaining animation, but as a chance to reawaken the potential of Korean culture, especially its power to soothe and heal the human spirit. Indeed, Kadehen is a hyperreality, meticulously crafted based on Korea's unique cultural codes.
Yet, paradoxically, this powerful virtual reality is also stimulating a yearning for authentic experiences and a renewed sense of humanity. While Baudriard warned of the dangers of a society dominated by simulacra, the collapse of the boundaries between reality and the virtual and the resulting identity crisis, Kadehen's case seems to operate somewhat differently.
As I mentioned earlier, unlike Disney, it's not completely fictional, but rooted in Korean culture. Because of this, it exerts a paradoxical power to draw people in search of authentic Korean experiences in a world rife with fakes. This demonstrates the power of cultural content, a power that cannot be explained solely through commercial logic. It demonstrates the potential for Korea to emerge as a global hub for healing tourism, not just a tourist destination.
Also, the Seoul Metropolitan Government's free, non-commercial drone light shows along the Han River and in Chicago are noteworthy. The analysis suggests that, rather than commercializing childhood innocence and fantasy like Disney, these shows are intended to provide experiences of healing and restoration. Today, through Professor Lee Yong-geun's in-depth analysis, we explored how the animation "Kedehern" vividly illustrates Baudrillard's theory of simulacra, semiotic consumer society, and Toffler's concept of the prosumer in our own time.
We also explored how Korea's unique narrative of recovery and overcoming, rooted in traditional Korean culture, particularly shamanism, holds the potential to drive a new global trend of healing tourism. It's truly a remarkable and fascinating phenomenon: how virtual stories can reshape real space, change people's consumption patterns, and even have the power to heal the soul.
Yes, the prospect of Korea, especially, bearing the tangible wounds and pain of division, paradoxically becoming a destination for embracing and healing the spiritual wounds of people around the world, is truly thought-provoking. I believe the core significance of this phenomenon lies in the fact that Korea's unique myth of recovery and overcoming, manifested in a very modern and compelling form in the form of K-pop demon hunters, offers new possibilities for solace and healing to modern people weary of competition and loss.
In closing today's story, I'd like to pose this question to you, the readers. Just as Kedeheon creatively combined two seemingly incompatible elements—Korean shamanism and K-pop—to create a powerful narrative of healing, what unique stories, traditions, or resources lie dormant, undiscovered, within your own culture or community?
And why not consider how these potential stories could be creatively harnessed to heal the social and personal wounds we face today and create new meaning and hope? I hope our story today serves as a small starting point. <저작권자 ⓒ 브레이크뉴스대전세종충청 무단전재 및 재배포 금지>
이용근 공주대교수
touryklee@naver.com
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